享受探索的乐趣(《马里奥3D大陆》关卡设计分析) 2022-4-07 14:55 | 437 | 1 | 杂项 | 2022-5-13 22:24 3458 字 | 13 分钟 引子 马里奥的游戏总是可以给人欢乐,而这样的欢乐却和其他的游戏大为相反,比起画面,马里奥往往给人新鲜感和单纯的乐趣。因此我就以马里奥3D大陆为基础,把马里奥的设计思路总结,做个了小总结。一共总结成为了… 心得体会游戏设计
我的一些关卡设计心得 2022-3-15 7:20 | 329 | 0 | 杂项 | 2022-3-19 10:17 1476 字 | 6 分钟 这篇文章并不是专业的,只是我自己总结体会,有错误之处,欢迎评论区指出,感激不尽。 如何让玩家知道游戏的基本机制 优秀的设计往往第一时间让玩家知道游戏的玩法,如果玩家长时间不知道玩法,就会导致失去兴趣。… 心得体会杂项游戏设计